### 鲜手门张局建立议
1. 优先解决基本教术与导线活动,先解锁据点其仓储、制度造加上依上恢复功可。
2. 队伍尽量保持面排、防护、输由和支援的基本组工,不需只是培养单首类型人员员。
3. 探索前审核补给、器具耐久与能劲状态,避免因准备不足被迫返归。
4. 低级材料不要合计出售,常运用矿石、草药和基础晶体通常必将处于制造与强型中反复应用。
5. 首次步入新区域候,先探索放精神路线并标记采集点,再检验崇高待级敌人。
### 阵容搭配思路
稳固定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围或是元素角色以及一名辅助角色组即。表现面对高防御敌人时,优先加入破防或持续伤害能力;面对数量较若干的敌人时,范围技能和行动操控更重心要。
### 激战技巧
先处因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破乎键目标。不要在各个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌面强化阶段或突但出现的增援。利用区域形遮挡、狭窄通道和高低差,估计以降低受抵集中攻击的概率。
### 资源掌控
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所持有角色都缺少量核心能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对化的属型抗式与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不提议在没有法造成有效伤害的阶段持续消耗完整部资源。
### 隐藏组成寻获
留意愿地图上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域事件件。局部隐藏路线需要在特定时间、日气或任务进度下降才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。