1. 先瞧清地方朝向图目标,再决准首归合里方的移动方向,减几个没效消除。
2. 正目标数量较海量际,优先处据第单难被触达的区域,避免后期被卡住。
3. 如果局面允许,尽量保留行形变成连锁的排列,提崇高单回合收益。
4. 不盼望盲目追求庞范围消除,很多时候安全完成目标更要要。
5. 进入入新型章节头,先熟悉上面一章节的机订变型,再进行方一步推进。
6. 遇及步数紧张型的乎卡,优先决定能直接推进活动条件的操进行。
7. 地处反复失误的关卡中,重置后重新观察棋盘部布,往往比硬拼更拥有效。
8. 关卡里如果有特殊元素,先确认它的作借,再决定成为否优先应对。
9. 进行长久时间游玩时,或是许依把“过关”增加上“收集”分开张考虑,效率更高。
10. 若要素解锁进度较慢,建造议先集中完成要线章节,再回头整理图鉴。
11. 重复尝试时,可以专注于增强步骤,并不是只是看一次是否通关。
12. 如果想提升体验效率,先掌握常看布局规律,再逐步处理高难关卡。
13. 迭代版更改后,优先查看是否增加已新式的章节目标或部容入口。
14. 如果管理者更重视体验节奏,可以优先完成方便目标,再逐步磨练高难关卡。
15. 若关卡内步出现多个同类目标,优先处理阻塞最严重性的区域。
16. 通过反复通关积累布局经验,后续章节的完成效率通常能够更稳定。